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烟雨江湖伤害计算方式全解析

发表于 2024-04-30 07:25:55 来源:鸟枪换炮网

烟雨江湖伤害计算方式全解析

烟雨江湖伤害是烟雨怎么计算的,我们知道游戏中有普通伤害和技能伤害,江湖计算那么伤害到底是伤害怎么计算的呢?下面一起来看看吧。

烟雨江湖伤害计算方式全解析

伤害公式是全解整个游戏伤害机制的基础,后续所有的烟雨内容都会围绕他来展开。该部分比较复杂,江湖计算将先阐述结论,伤害后续讲解论证。全解

一、烟雨平砍和技能伤害

平A伤害=面板攻击力

技能伤害=攻击力+技能面板加成(基础伤害+臂力加成)

例:

某人面板攻击5000,江湖计算则平A在防御减免前、伤害各种增益增加前,全解会造成5000伤害;

某人面板攻击5000,烟雨技能伤害500(+400)臂力加成,江湖计算则该技能造成5000+500+400=5900伤害。伤害

二、实际伤害计算公式

形式1:伤害=伤害平方/(防御+伤害)

形式2:伤害=伤害*(1-减伤),其中,减伤=防御/(防御+伤害)

注:伤害=攻击方伤害,防御=防御方防御

举例:

某人2500攻,对方5000防,则其造成伤害为:2500×2500÷(2500+5000)=833

某人5000攻,对方5000防,则其造成伤害为:5000×5000÷(5000+5000)=2500

烟雨江湖所有的“剑法加成”、“拳法修为加成”“增加伤害”之类的词条,均为【增加攻击力】。

①套路加成(比如剑术宗师加成7%)→增加套路面板的攻击力。

例:

某人化玄剑套路提供了2112攻击,蓝色剑术宗师加成7%,太初剑意加成6%,装备剑法加成5.1%、4.5%、5.3%,则总共提升了套路27.9%攻击,则套路攻击变为2112*1.279=2701。当然,装备的套路加成是有小数点的,但是只显示小数点后一位四舍五入,因此会有几点的伤害偏差。

②天赋的“伤害提升”和“攻击加成”则为提高最终的攻击。

例:某人其中套路加成2500,武器攻击800,各种装备、乱七八糟加一起一共5000——则洗出白色天赋“一身是胆”,攻击加成50;自身天赋为“酷爱兵器”,则加成=40,还不如白色的一身是胆;自身天赋是“行侠仗义”,则攻击加成150,等于一人一个蓝色天赋“一夫当关”。

③buff加成(琴香)计算的是本身属性加成(臂力)+装备加成+套路基础加成。

例:某人本身攻击150,装备加成1000,套路本身加成2000,则弹一个三级琴加成=(1000+2000+150)*6%

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